Aula Teórica 5 – Exemplo Prático com Objetos
Nessa aula de POO, vamos fazer um exemplo prático com Programação Orientada a Objetos, usando tudo aquilo que aprendemos até aqui.
Aula Teórica 4 – Métodos Especiais
Nessa aula de POO, vamos aprender como funcionam os Métodos Acessores (Getters), Métodos Modificadores (Setters) e Métodos Construtores (Construct) para a Programação Orientada a Objetos.
Aula Teórica 3 – O que é Visibilidade em um Objeto?
Nessa aula de POO, vamos aprender qual a importância dos modificadores de visibilidade público (+), privado (-) e protegido (#) na Programação Orientada a Objetos.
Aula Teórica 2 – O que é um Objeto?
Nessa aula de POO, vamos aprender os conceitos de Classes e Objetos, passando pela teoria de Atributos, Métodos, Estado e Instâncias. Veja como criar uma classe e instanciar, criando objetos.
Aula Teórica 1 – O que é Programação Orientada a Objetos?
Nessa aula de POO, vamos aprender o que é Programação Orientada a Objetos e quais são as suas principais vantagens em relação a outros tipos de Linguagem de Programação.
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